U 的1Q22季績是出乎意料地差,長話短說簡單交待。1Q的營業額yoy/qoq增長放慢至36%/1%,只僅僅和 guidance 相符。根據公司的 guidance,2Q的yoy增長進一步放慢至10%,而按季度將倒退6%。
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NVDA: 4Q22 季績 conference call 精華
整理完 NVDA的財務數據後,再閱讀其 earnings call 的記錄。看到Jensen Huang 的願景以及公司於AI 的長期增長藍圖。
NVDA: 數據中心帶動正面的業績和指引
NVDA 的4Q22季績(1月份年結),和我之前的預估相當接近。營業額yoy/qoq 增長52.8%/7.6%,達76.4億美元,並高於管理層指引3.3%,non GAAP 純利升71%,達33.5億美元。展望今年,管理層開出的1Q22E revenue guidance頗為正面,為81億美元。
U: 4Q營業額增長43%,22年指引正面
[公開文章] 元宇宙概念公司 Unity (U)公佈很好的季績,4Q營業額yoy/qoq增長43%/10%,並高於管理層指引8.9%。21年全年的營業額增長為44%。
U: 從3D開發平台涉入元宇宙
Unity (U) 目前的 RT3D (real time 3D) 製作平台是用在遊戲開發之上,例如 Candy Crush 最新的3D版本便是利用 Unity 的製作引擎開發。公司的3D製作引擎正擴展至其他應用範疇,例如商業品牌推廣,汽車,醫療,環保等等。
NVDA: 3Q季績 Q&A精華 – Omniverse會是更大的催化劑
關於Omniverse的前景,是一個很廣泛及很具憧憬性的主題。Omniverse可應用到各行業的虛擬機械人之上,再加上訂閱式的收入,Jensen Huang 對Omniverse的期望非常之樂觀。
NVDA: 數據中心帶動理想的3Q季績
NVDA剛公佈理想的3Q業績,營業額及non GAAP純利分別按年升50%及62%。來自電玩應用的營業額回復平穩qoq%按季增長,今次季績亮點在於datacenter,其分部收入按年(yoy%)及按季(qoq%)分別升55%及24%。
RBLX: Metaverse 主題股
公司早前公佈第3季業績,同時提供10月份的KPI及unaudited financials,顯示增長再度加快: DAU(Daily Active Users) 達5,050萬人,按年同比增43%,booking 1.77至1.79億美元,按年同比增30%至34%。預計第4季公司於booking及營業額的按季度環比(qoq)增長將改善至1.9%/15.8%。全年的營業額增長為110%。
NVDA: 明年還能持續高增長嗎?
Nvidia第2季的營業額 guidance beat只得3.3%,管理層對第3季的revenue guidance 為68億美元,假使來季的guidance beat回復稍高的4.3%,第3季的按年yoy/按季qoq 營業額增長持續放慢至50%/9%。