SE 公佈的1Q22季績乏善可陳,營業額30.4億美元,yoy增長4.9%,但按季度qoq 倒退11.9%。至於EBITDA 只由上季的4.96億美元擴展至5.07億美元。其中以網絡遊戲為主的 Digital entertainment 持續萎縮 ...
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SE: 4Q季績具驚喜 EBITDA 見正數
SE 剛公佈的4Q22季績見驚喜,首次錄得季度EBITDA 盈利4.96億美元,主要動力是 e commerce 達致 breakeven,錄得EBITDA1.96億美元。公司期內進行精減人手,以及集中業務焦點。三大業務板塊要點如下 ...
SE: 3Q季績增長繼續乏善可陳 惟虧損收窄
SE 剛公佈的3Q22季績,營業額增長繼續欠理想,yoy/qoq 增長回落至17%/7,達31.6億美元。三大業務板塊如下: (一) digital entertainment 的booking (流水帳)持續回落至6.65億美元 ...
SE: 好壞參半的1Q季績 惟估值相當低殘
SE 剛公佈的1Q22季績,可以說好壞參半。營業額yoy/qoq 增長回落至64%/(10%),達29億美元,稍低於預期,公司3月尾被迫退出印度市場,小部份影響反映在今次季績上。三大業務板塊如下:
SE: 繼續處燒錢期
SE 剛公佈的4Q季績,營業額按年增106%高於預期。然而,這主要是因 digital entertainment 的營業額入帳所致。Digital entertainment的營業額yoy 增長104%,然而反映其現金流入的booking 出現按季度回落。此外,電子商貿的GMV/營業額按季度增長顯著回落,只分別增8%/6%。Digital financial services 首次披露分部營業額,按季qoq度增長保持在47%。公司的EBITDA 虧損進一步擴大至4.9億美元...
SE: 不理想的營業額翻倍增長
SE的第3季業績,受 e commerce 推動,雖則營業額有高於預期的122%增長,背後數字並不理想。首先是digital entertainment 的增長見了頂部: 第3季的booking按季環比(qoq)只是持平。此外,付費用戶增長顯著放慢,而EBITDA利潤率出現回落。
SE:第二季績重點及展望
SE第二季績的重點,在於營收按年增長加速至159%。雖則e commerce 及網上娛樂的按年增長稍為放慢,但因網上娛樂入帳的原故,總收入按年增長加快...